unity3d2014. 11. 23. 14:50

#unity 에서 헷갈리는 부분 정리


*각도 시스템

-Quaternion : 복소수를 이용한 4개의 실수로, 쿼터니언의 값은 읽기 전용으로, 개발자가 이 값을 직접 변경하면 심각한 부작용이 나타날 수 있다.

-Quaternion qAng = <오브젝트>.transform.rotation;

-EulerAngles : 60분법으로, x,y,z 의 3차원 벡터. 인스펙터의 Rotation 속성은 오일러 각도로 표시된다.

-Vector3 ang = <오브젝트>.transform.eulerAngles;


*Time 함수의 사용 법

-Time.time : 게임 시작부터의 경과 시간

-Time.deltaTime : 현재 프레임과 직전 프레임 사이의 시간(게임 실행중에 랙이 발생해서 몇 프레임을 건너 뛴 경우 건너 뛴 시간을 한 번에 처리하므로 오브젝트가 순간 이동하는 현상 발생)

-Time.smoothDeltaTime : 첫 프레임부터 현재 프레임까지의 평균 경과 시간(손실된 프레임을 조금씩 보충하며 이동하므로 오브젝트의 움직임이 좀 더 부드러워지는 장점이 있다)

오브젝트의 이동에는 Tiem.smoothDeltaTime 을 사용하는 것이 좋다. 물론, 어느 것을 사용하더라도 1초 후의 이동 거리는 같다.


*Vector

-Vector2 : 평면의 위치.    Vector2(x, y)

-Vector3 : 공간의 위치.    Vector3(x, y, z)

-Vector4 : 4개의 값.        Vector4(r,g,b,a)


*Instantiate

-프리팹으로 선언한 오브젝트를 복제하는 함수

-Instantiate(<프리팹>, <위치>, <방향>);

-Transform obj = Instantiate(<프리팹>, <위치>, <방향>) as Transform;


*Clamp

-자료의 범위를 제한하는 함수

-값 = Mathf.Clamp(<검사하는 값>, <최소값>, <최대값>);


*GetComponent

-다른 오브젝트 의 속성을 읽거나 설정 할 경우 사용

-GetComponent<컴포넌트 이름(Transform)>();

-gameObject.GetComponent<Transform>();

-(Transform)GetComponent("Transform");

-(Transform)GetComponent(typeof(Transform));


*Transparent Diffuse

-Material 설정시 이미지가 좀 더 섬세하게 표시 된다.


*Translate

-실제 Object 의 이동에 관한 함수

-Translate(이동방향 * 속도 * 변위값(전진, 후진 변수) * Time.deltaTime, 기준좌표)







Posted by 차돌이라네
unity3d2014. 2. 13. 10:54

 

 

#유니티에서 페이스북과 연동 할 수 있는 SDK 다운 받는 곳

https://developers.facebook.com/docs/unity/

Posted by 차돌이라네
unity3d2014. 2. 10. 12:06

 

 

#유니티에 넣은 admob 이 클릭이 안되는 경우

1. 방법1

- AndroidManifest.xml 파일을 보면 아래와 같은 태그가 있다. value 값이 false 로 되어 있다면 true 로 바꾼다.

<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

 

2. 방법2

-위의 방법으로 해결이 되지 않을 경우 해당 태그의 위치를 아래와 같은 곳으로 이동 시킨다.

        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 차돌이라네
unity3d2014. 2. 3. 10:36

#플래시 CS6 에서 애니메이션 무비클립을 바로 Sprite sheet 를 만들어 유니티에서 2D 애니메이션을

만드는 방법을 동영상으로 녹화 했다.

 

 

Posted by 차돌이라네
unity3d2013. 12. 13. 16:43

*이미지 1개로 좌우 오브젝트 만드는 방법

transform.renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(-1, 1);

Posted by 차돌이라네